Muchas veces ocurre que después de modelar nuestro personaje y abrir las UV (esto es imprescindible claro está) es tedioso ir a otra aplicación para texturizar. En este vídeo explico cómo pinto sobre el modelo 3D en Maya.
Muchos artistas prefieren trabajar directamente sobre el modelo. Mediante la herramienta 3D Paint Tool de Maya puedo pintar la textura directamente en tiempo real.
3D Paint Tool.
Con esta «tool» ni siquiera es necesario tener una textura previa. Simplemente pulsamos crear, elegimos tamaño y formato de imagen y a pintar.
Esta no es una herramienta nueva en Maya y muchas aplicaciones lo tienen también desde versiones muy antiguas. ZBrush por ejemplo es muy rápido para esto por su fácil manejo de la interfaz.
En este ejemplo es sobre una geometría lowpoly ya texturizada. El motivo de usar 3D Paint Tool es para marcar una guía para retocar luego dicha textura con toda precisión en Photoshop